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平衡職業(yè)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-10-08 16:16:00
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娜娜聽說大家都想更深入的了解各位戰(zhàn)士,加班加點的給大家?guī)砹?a href="http://m.pc333.cn/xiazai/1066153/" >最新的職業(yè)介紹攻略,這一定會幫助你們更好的戰(zhàn)斗,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝嘛!

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“在秩序與混亂中尋找平衡”。

平衡型的魂武戰(zhàn)士同時駕馭著秩序和混亂兩種能量。秩序代表堅守,混亂代表猛攻,攻守兼?zhèn)涫撬麄兊奶攸c。目前公開的魂武戰(zhàn)士包括永冬王子-伊米爾和異刃-諾亞。

【伊米爾】

圖1_副本_副本.jpg

作為永冬王子,伊米爾對于秩序的運用更加熟練,通過秩序獲得護甲的能力可以在防守端獲得無與倫比的強度。

【諾亞】

圖2_副本.jpg

手持異刃的獨臂戰(zhàn)士。獨特的魂武“異刃”能夠讓諾亞從混亂能量中獲得源源不斷的力量,在不斷修復(fù)損傷的同時擁有巨大的破壞力。

【流派分析】

雖然平衡型的魂武戰(zhàn)士們各自擁有的天賦更偏向調(diào)用某一種能量,但是對于另一種能量的掌握也足夠熟練。實際運用中并不會僅僅使用一種能量來提升自己,流派僅代表核心組合方式,對于輔助補強卡牌還請玩家們根據(jù)具體牌組進行搭配。

1.秩序流

擁有著幾乎是所有職業(yè)中最強防御能力的流派,可以輕易抵擋敵人的攻擊??焖俜e攢秩序點數(shù)后,可以在防御端輕松獲得足夠的護甲。

秩序流派的“秩序沖擊”、“正義”以及“秩序圣典”分別在生成秩序的同時,在進攻、防御和過牌方面擁有額外效果。而在累計生成了足夠的秩序后,“審判”可以根據(jù)本場戰(zhàn)斗累計生成的秩序總數(shù)造成傷害。另一種輸出方式是通過“破碎護甲”積攢足夠的過量護甲,在回合開始時將剩余的護甲擊碎至所有敵人。抑或是通過“熾熱之盾”獲得“熾熱”效果,對發(fā)起攻擊的敵人造成反傷進行輔助輸出。

總提來看,秩序流派擁有著所有職業(yè)中最為強大和穩(wěn)定的防御能力,但是在輸出端相對疲軟,缺少爆發(fā)性的輸出手段。

2.混亂流

相對于穩(wěn)固的秩序流,混亂流則更像近戰(zhàn)型戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)流派,拋棄了強大的防守后換來的是極為強大的進攻能力。

基礎(chǔ)的卡牌“混亂沖擊”、“混亂圣典”分別生成混亂的同時在攻擊、過牌方面擁有額外效果。此外,混亂特有的“黑暗契約”可以在受到攻擊傷害時獲得混亂,在積攢混亂的速度上比秩序流更快。輸出端方面同樣擁有可以根據(jù)累計秩序造成傷害的“幻朧斬空”。同時還有著爆發(fā)更為強大的“封鎮(zhèn)奧爆”,可以使所有敵人直接失去生命,同時根據(jù)混亂點數(shù)有指數(shù)型的爆發(fā)增長。同時為了彌補防守端的不足,混亂流有著特有的“黑暗壁障”,可以消耗混亂能量來獲得可以抵擋一次生命損傷的“屏障”,對于攻擊頻率較低的高額傷害有完美的抵抗能力。

3.循環(huán)流

循環(huán)流對于秩序和混亂的依賴性不高,秩序和混亂更多得起到補強的作用。循環(huán)流可以脫離秩序和混亂自成體系。帶有循環(huán)屬性的牌打出后不會進入棄牌堆,而是會進入抽牌堆,加速了特定牌的輪轉(zhuǎn)速度。

基礎(chǔ)性的循環(huán)牌有“崩潰”和“堅守”。高級的循環(huán)牌則是卡牌“循環(huán)”,可以為一張其他牌增加循環(huán)屬性,合理運用可以變化出千萬種套路。循環(huán)流還有特有的“膨脹”,每當(dāng)打出循環(huán)牌時膨脹的效果都會增加力量提高輸出,同時也可以提高對于塞詛咒牌的敵人的應(yīng)對能力?!盁o盡之力”可以增強循環(huán)流的過牌能力,獲得源源不斷的戰(zhàn)力。而在防守端,循環(huán)流同樣有“無懈可擊”可以使用,在打出循環(huán)牌時可以獲得額外的護甲,提高生存能力。

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全部評論

  • 九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02

    打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結(jié)。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了。基本從第一張沸血開始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999

  • 凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31

    剛進游戲就看見許多的充值活動,感覺還是有點兒慫了,不知道這游戲的機制感覺還是挺不錯的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場動畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設(shè)計花了一點心思。還有那個攻打基地的設(shè)定,個人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點小收獲。

  • 呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08

    在這個游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點點的大,而是那種數(shù)量級的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內(nèi)容玩法,但是這個養(yǎng)成的過程,對于玩家來說是非??部赖模粌H僅需要特別肝,花費大量的心血,還得要進行一系列的充值。不能進行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗到游戲的核心,可在這種還沒體驗到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會改變吧!

  • 水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38

    關(guān)于這斬獸之刃,我覺得這個卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點時間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點緊巴巴的,然后打起架來也有點不容易。另外要說的就是,在休息的時候,玩玩那個劇情關(guān)卡感覺還不錯,還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機制對于操作還是有點要求的,策略方面還可以。整個游戲可能是有那么一點點肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。

  • 千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47

    建模和推圖感覺還不錯哦 不過這個海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個強制設(shè)定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47

    游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個說法我不太認同。就我個人認為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實話說這個游戲我玩的時間不長,因為我第一次被游戲的新手階段攔住了。最開始事在冒險模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因為我上年紀了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實沒有很認真的去分析英雄的被動技能和卡牌的連鎖效應(yīng)以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應(yīng)該在酒館還未開啟的時候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時,動作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點我認為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關(guān)卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時接著開始,這一點必須是點贊的。因為現(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時間都是碎片化零碎時間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時時刻刻玩游戲,所以針對有的玩家說氪金,以及卡牌等級問題,影響是肯定有的,但是不會很大,至少在PVE這里不會失衡。游戲進入副本類似走棋游戲,一步一個結(jié)果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實際內(nèi)容變化不大,這點就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點玩法。副本關(guān)卡基本上同一章節(jié)是不會變動的,以一個大章為一次游戲,在章節(jié)內(nèi)獲取的卡牌和強化物品都可以保留,但是在下一章會清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實不相瞞我還沒真正嘗試過,因為副本前期的難度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年

  • 豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03

    除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級快,因為落后就會挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯的吧,就是要享受天天被人欺負的滋味,但是也還是可以抽時間去搶一點東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個游戲的第7關(guān),我還去找了這個游戲的大神要交攻略,結(jié)果都還是過了兩天才過關(guān)。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。

  • 雖然短但是會旋轉(zhuǎn) 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29

    玩這個游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時候感覺還比較好,就是玩到最近有點頭大了,因為這個卡牌的升星方面的問題,確實越來越困擾著我,再加上這個游戲的集卡比較慢,感覺這個游戲都沒什么進度。當(dāng)然,其實這個游戲我個人覺得還是挺給力,卡牌對戰(zhàn)還有人物的打斗場面做得比較棒,很帶感,作為一個微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會追上去的。

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05

    感覺這個游戲還不錯,目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險,有很多收獲。

  • 言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35

    評價一下吧,先說說這個游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動畫,看得讓人特別的尷尬,去打個冒險的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個游戲還是可圈可點的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動有點多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個吐槽點。不過這個游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結(jié)合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認可這游戲的做法。

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開發(fā)者:上海朱庇特創(chuàng)意設(shè)計有限公司

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