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領(lǐng)地防守

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-10-08 16:30:00
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親愛的小伙伴們,娜娜又來拯救大家的肝了~養(yǎng)肝護肝必讀系列哦~

領(lǐng)地的建造想必大家都已經(jīng)了解了,可是領(lǐng)地建造的再強大,也抵不住敵人的破壞呀!

所以今天娜娜就給大家講講“防守那點事兒”

1.路障

基礎(chǔ)防御建筑。將其置于領(lǐng)地中時,敵人越過路障時將會損失一定生命值,同時還需花費額外的行動步數(shù)。將路障升級可以額外提升需求消耗的步數(shù)。

作為戰(zhàn)略性最強的建筑,路障的擺放配合地圖給與了領(lǐng)地?zé)o限的可能。通過斗智斗勇限制對手的行進路線,盡可能的消耗對手的生命值才能更好的守衛(wèi)大本營。

防守1.png

2.守衛(wèi)據(jù)點

簡單直接的防御建筑,可以將解鎖的魂獸擺放在守衛(wèi)據(jù)點中,敵人經(jīng)過守衛(wèi)據(jù)點時將會進行戰(zhàn)斗。提升守衛(wèi)據(jù)點等級能提升擺放守衛(wèi)的人口上限,將可以擺放更多更強力的魂獸。

一句話總結(jié),將守衛(wèi)據(jù)點擺在敵人的必經(jīng)之路吧!

防守2.png

3.陷阱

基礎(chǔ)防御建筑,敵人經(jīng)過陷阱時將會受到大量傷害。等級越高傷害越大。

需要注意的是,陷阱不會暴露在敵方視野中,當(dāng)對手經(jīng)過時已經(jīng)來不及了!挑選合適的戰(zhàn)略位置,讓對手陷入是否前進的困惑中吧。本測更新了魂獸助戰(zhàn)技能,可以探測周圍是否有陷阱,合理的使用才能進退自如!

防守3.png

4.毒霧

高級防御設(shè)施,將毒霧擺放在領(lǐng)地中以后,敵人進入領(lǐng)地后每場戰(zhàn)斗都將會持續(xù)受到負面狀態(tài)的影響,直至毒霧設(shè)施被摧毀。毒霧設(shè)施的等級決定負面狀態(tài)的等級上限,同時你還可以在毒霧中花費古幣解鎖更強力的負面狀態(tài)。

非常強力的防守建筑,被破壞之前持續(xù)給敵人施加負面狀態(tài),當(dāng)設(shè)施被破壞時會減少敵人生命值。將其放在大本營附近合適的位置吧,敵人會非常難受!

防守4.png

5.詛咒之池

高級防御設(shè)施,將詛咒之池置于領(lǐng)地中以后,將會持續(xù)詛咒敵人,當(dāng)入侵者破壞地宮內(nèi)的設(shè)施時,有幾率隨機獲得詛咒卡及負面狀態(tài)卡,直至設(shè)施被破壞。詛咒幾率及上線隨設(shè)施等級提升。將詛咒之池升級后將可以解鎖更多更強力的詛咒卡。

最實用的防守建筑之一,將其放在不容易被破壞的位置,將持續(xù)污染對手的卡組。當(dāng)?shù)燃壣邥r解鎖的詛咒卡甚至可以影響對手的戰(zhàn)術(shù)策略。即便被破壞也可以對敵人造成傷害或是給與詛咒卡,非常強力!

防守5.png

6.火焰陷阱

陷阱的變種,當(dāng)敵人經(jīng)過陷阱時,受到直接傷害的同時,將會持續(xù)受到火焰灼燒持續(xù)損失生命值。傷害隨建筑等級提升。

將其擺放在必經(jīng)之路上,增加對手的戰(zhàn)斗難度。

防守6.png

7.鏡像發(fā)生器

最具戰(zhàn)術(shù)價值的建筑。鏡像發(fā)生器可以偽裝成其他建筑設(shè)施??蛇x擇偽裝的設(shè)施隨建筑等級提升而提升,達到等級后花費古幣即可解鎖。

兵不厭詐用在這個建筑上再合適不過!你不僅可以用它偽裝陷阱守衛(wèi)據(jù)點等等,甚至可以偽裝成大本營!通過合理的布陣迷惑對手,消耗對手的行動步數(shù),才是戰(zhàn)術(shù)的最高境界!

防守7.png

8.棘刺墻

阻擋類防御建筑,與路障類型相同。不同的是棘刺墻造成傷害更高,同時不消耗對手額外的行動次數(shù),可以酌情選擇使用!

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9.塔樓

傷害類防御建筑,將其置于領(lǐng)地時,對手每隔一定回合數(shù)便會周期性受到傷害。等級越高觸發(fā)頻率越高傷害越高。

游戲后期領(lǐng)地建筑數(shù)量上限增高后可以在領(lǐng)地中建造一處塔樓,穩(wěn)定削弱對手生命值。

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10.瞭望臺

輔助類防御建筑,將其置于領(lǐng)地時,每隔一定回合都會周期性的對領(lǐng)地中防守的魂獸施加增益狀態(tài)。等級越高觸發(fā)頻率越高。

瞭望臺等級低時效果并不非常明顯,后期等級提升后將大大提升防守強度。

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  • 九游玩家772857522546 來自于 九游APP 2019-11-02 19:02

    打到后面才發(fā)現(xiàn)冒險模式可以自定義卡組,推薦一手初始角色,看破流,帶洞察(2-4張)+躍空轟爆(1張)+防御(沒錯初始防御),前期有洞察就上,用防御過回合,最后7層看破buff躍空終結(jié)。中期有沸血和疾跑就拿,沸血多拿,疾跑1-2張,過牌用,商店能刪防御就刪了?;緩牡谝粡埛醒_始,你就能一回合秒怪了,從頭秒到boss1刀999

  • 凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2019-12-04 03:31

    剛進游戲就看見許多的充值活動,感覺還是有點兒慫了,不知道這游戲的機制感覺還是挺不錯的,感覺不像是那種無腦上的游戲。開場動畫方面的話,我感覺還湊合著。作為一個新手嘛,在卡牌只是一星的情況下,感覺打起副本還是挺有挑戰(zhàn)性。而整個游戲的流暢度呢,感覺還是比較有水平的,看得出設(shè)計花了一點心思。還有那個攻打基地的設(shè)定,個人覺得還是挺好玩的,比較有興趣。最后就是被掠奪的問題,我感覺還好吧,一邊搶一邊被搶,還有點小收獲。

  • 呀哈嘿(1775745812) 來自于 九游APP 2019-12-02 18:08

    在這個游戲里面的話,一星的卡和5星的卡各方面相比起來,差距真的不是一點點的大,而是那種數(shù)量級的差距。游戲的卡牌和英雄養(yǎng)成是核心的內(nèi)容玩法,但是這個養(yǎng)成的過程,對于玩家來說是非??部赖模粌H僅需要特別肝,花費大量的心血,還得要進行一系列的充值。不能進行養(yǎng)成的話,一般就不能體驗到游戲的核心,可在這種還沒體驗到核心的情況下,就已經(jīng)讓人覺得非常的疲憊。題材是好的,這里期待一下游戲會改變吧!

  • 水受水受 來自于 九游APP 2019-11-28 20:38

    關(guān)于這斬獸之刃,我覺得這個卡牌升星做的還是比較出色吧,像我這樣非常普通的平民玩家,花了一點時間,還是可以養(yǎng)成一套的。資源方面感覺有點緊巴巴的,然后打起架來也有點不容易。另外要說的就是,在休息的時候,玩玩那個劇情關(guān)卡感覺還不錯,還是挺有挑戰(zhàn)性和趣味的。游戲的機制對于操作還是有點要求的,策略方面還可以。整個游戲可能是有那么一點點肝,還有一些地方不太平衡,但是玩玩還是可以的。

  • 千君夕丶 來自于 九游APP 2020-05-10 00:47

    建模和推圖感覺還不錯哦 不過這個海島奇兵玩法的確蛋疼 我感覺可以稍微改改 改成那種虛擬的 就是你可以打 討伐戰(zhàn) 打的是根據(jù)其他玩家真實數(shù)據(jù)模擬的 打贏了給你資源 但是被打的那個不掉資源也不毀建筑 卡牌和人物升星嘛也可以理解 養(yǎng)成才能留住人 但是pvp我覺得可以做個強制設(shè)定 所有人物卡牌都是初始狀態(tài)或者最高狀態(tài)!

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-01-21 22:47

    游戲畫面四星 游戲音效包括語音的話也可以給四星 其他的聽我徐徐道來,有人問這是不是就是月圓的換皮游戲,只是換成了3D建模,這個說法我不太認同。就我個人認為,這款游戲不符合Roguelike手游的特征。 實話說這個游戲我玩的時間不長,因為我第一次被游戲的新手階段攔住了。最開始事在冒險模式的第四章被攔過一次,太過于丟臉就不多說了,可能是因為我上年紀了,玩這游戲竟然閑的力不從心,雖然我確實沒有很認真的去分析英雄的被動技能和卡牌的連鎖效應(yīng)以及副本怪物的特性,但是按正常情況來說真的不應(yīng)該在酒館還未開啟的時候被攔住,太丟人了,我覺得可能我比較菜吧。 回歸游戲,我沒有看過同名動漫,但是看過凹凸,知道七創(chuàng),看到游戲視頻的時候也是期待的。先說說畫面,包括人物建模,畫面是比較精致的,往好了說說精致也沒啥問題,細節(jié)在于不同英雄的不同卡牌,攻擊招架等效果出現(xiàn)時,動作和語音都是不同的,可見在游戲視覺感官上是用心的一款游戲,缺點我認為不是很大,就是界面可能略顯擁擠。 沒看過動漫我就沒資格說劇情了,玩法上類似大家所說的月圓,卡牌游戲,但不盡相同。關(guān)卡怪物固定,屬性固定,可中途退出,隨時接著開始,這一點必須是點贊的。因為現(xiàn)如今的人過的快生活大多數(shù)時間都是碎片化零碎時間,這樣的游戲模式就很適合這類用戶的入駐。而這類玩家比不可能時時刻刻玩游戲,所以針對有的玩家說氪金,以及卡牌等級問題,影響是肯定有的,但是不會很大,至少在PVE這里不會失衡。游戲進入副本類似走棋游戲,一步一個結(jié)果,只有在岔路口可以選擇接下來的路途,但實際內(nèi)容變化不大,這點就是換了一種視覺效果的單章節(jié)節(jié)點玩法。副本關(guān)卡基本上同一章節(jié)是不會變動的,以一個大章為一次游戲,在章節(jié)內(nèi)獲取的卡牌和強化物品都可以保留,但是在下一章會清空,安心做自己的事了,忙完回來差不多就完事了,佛系游戲,氪金程度不多說,我窮,我覺得性價比不高,但不妨礙大佬氪金開心啊。 排位模式實不相瞞我還沒真正嘗試過,因為副本前期的難度讓我覺得我很菜,就不要自取其辱 不好意思。這是存稿( ˙-˙=????)( ˙-˙=????) 等過年

  • 豌豆bg1fuq 來自于 九游APP 2019-12-04 23:03

    除了太氪金之外,感覺都還好吧,氪金主要就是升級快,因為落后就會挨打,如果心態(tài)比較好,慢慢發(fā)育,也還是不錯的吧,就是要享受天天被人欺負的滋味,但是也還是可以抽時間去搶一點東西回來。游戲的副本方面的話,感覺難度還是挺大的,比如這個游戲的第7關(guān),我還去找了這個游戲的大神要交攻略,結(jié)果都還是過了兩天才過關(guān)。不過這也成功將我的好勝心給激發(fā)起來并給了我成就感。嗯,所以覺得這游戲還是可以的。

  • 雖然短但是會旋轉(zhuǎn) 來自于 九游APP 2019-12-02 12:29

    玩這個游戲已經(jīng)有好幾天了,最開始的時候感覺還比較好,就是玩到最近有點頭大了,因為這個卡牌的升星方面的問題,確實越來越困擾著我,再加上這個游戲的集卡比較慢,感覺這個游戲都沒什么進度。當(dāng)然,其實這個游戲我個人覺得還是挺給力,卡牌對戰(zhàn)還有人物的打斗場面做得比較棒,很帶感,作為一個微氪玩家的話,感覺慢慢的玩起來還是挺不錯的。忽然不可能和那種真正的氪金大佬相比,但是相信總有一天會追上去的。

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2019-12-02 04:05

    感覺這個游戲還不錯,目前沒有感覺什么卡頓,也沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,一直都是特別的流暢。剛開始玩這個游戲是被黑妹兒給吸引住,感覺有點帥,比較好看。這是我第1次玩這種3d的格斗卡牌,感覺還是比較有興趣,但是就是覺得游戲的背景音樂不夠激情,有時候玩著我都能夠睡著。在氪金方面的話,我感覺這游戲還行吧,感覺沒有影響整個游戲的平衡,平民玩家還是有一席之地的。最后說下我最喜歡的模式,那就是無盡模式,可以一直冒險,有很多收獲。

  • 言惑眾 來自于 九游APP 2019-12-02 03:35

    評價一下吧,先說說這個游戲拖沓的戰(zhàn)斗的動畫,看得讓人特別的尷尬,去打個冒險的話,又臭又長,開圖還要等很久,還有就是氪金的問題,在低資源的情況下,有點逼著玩家氪金的嫌疑。但是從3d效果方面來看,這個游戲還是可圈可點的,玩法的思路也很好。之前的氪金活動有點多,讓平民玩家越來越難玩,這也是一個吐槽點。不過這個游戲的模式還是好的,防御策略和卡牌結(jié)合在一起,創(chuàng)新性還是有的。說了這么多,但我還是不太認可這游戲的做法。

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開發(fā)者:上海朱庇特創(chuàng)意設(shè)計有限公司

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